በአስፈሊጊ ሴራ የአሳታፊነት ጨዋታ እና ማራኪ የሆነ ማፊያ በአለፉት አሥርተ ዓመታት ለወጣቶች እና ለአዕምሮ ፉጉ ተጫዋቾች ከሚታወቁ የስነ-ልቦና ጨዋታዎች ጨዋታዎች አንዱ ሆኗል. ዋናው ነገር በማፊያ ውስጥ ጎልተው ከሚጫወቱ ቡድኖች ውስጥ የተገኙ ተጫዋቾችን ማፈላለግ ነው.
የቡድኖች ስብስብ እና ጥንቅር
በማፊያ ውስጥ የሚታወቀው የጨዋታው ደንብ ይህ ጨዋታ ለ 10 ሰዎች ተሳትፎ የተዘጋጀ ነው ብለው ያስባሉ. እነሱ ወደ "ቀይ" ከተማዎች እና "ጥቁር" ማፍሲያ ይከፈላሉ. የእያንዳንዱን የጨዋታ ባህሪ ዕጣ, ማፊፊያ የተመረጠውን ካርድ ይወስናል. ስዕሉ ሦስት ጥቁር እና ሰባት ቀይ ካርዶች ይወሰዳሉ, እና እያንዳንዱ ተሳታፊ ከአንደኛ ወደ አሥረኛው ቁጥር ይሰየማል. ከዋና ካርዶች ይልቅ ማፊያ ላይ ለመጫወት ልዩ ካርዶችን መጠቀም ይችላሉ. በከተማው ነዋሪዎች መካከል አንድ የሸሪፍ / የካሪፍ / የካሪፍ / የካሪፍ / የካሪፍ / የካሪፍ / የካይዘን / የካይዘን / የካሪፍ / ካርድን የሚወስነው በመሪዎች ነው በተመሳሳይ መልኩ ጥቁር "ል" ካርዱ የ "ጥቁሮች" መሪን ያብራራል. የማፍሪያ ሚና ጨዋታ ጨዋታ በሁለት በተደጋጋሚ ደረጃዎች ተከፍሏል, ያም ሌሊትና ቀን. የመፈተሻ ጨዋታ በዳኛ ክትትል የሚደረግበት ነው.
የመጀመሪያው
በአለ ምሽቱ አማካይነት, ሁሉም ተሳታፊዎች አይኖች ይዘጋሉ. ይህንን ለማድረግ በ mafia - ጭምብሎች ውስጥ ላለው ጨዋታ አስፈላጊ የሆኑትን ባህሪያት አስቀድመው ማዘጋጀት አለብዎት. ከዳችው ውስጥ ያሉ ተጫዋቾች ሚናቸውን የሚወስን ካርድ ይወስዳሉ. ዳኛው የመጨረሻውን ካርድ ከመረጡ በኋላ "ጥቁሮች" ለፍቅር ቀጠሮ ማስወገድ ይችላሉ. ይህ ማፊዮኢ የሚባል እድል ለመላው ጨዋታ አንድ ጊዜ ብቻ ነው የሚታየው. "ዶን" አካላዊ መግለጫዎች ስለቀሪዎቹ ማፋዮቶች ስለ እቅዶች ይነግራሉ ለአንድ ደቂቃ ለሚቀጥሉት ሶስት ምሽቶች የሚገደሉ የከተማውን ሰዎች ለይተው ማወቅ አለባቸው. ከዚያም ጭምብሉ እንደገና ይጣላል. ከዚህ በኋላ በተመሳሳይ መንገድ, ከሌሎች ተሳታፊዎች በምስጢር "ዶን" እና "ሸሪፍ" እራሳቸውን ለፍርድ እንዲቀርቡ ያደርጋሉ.
በተጨማሪም ዳኛው ጭምብል ማውጣትና ማፌኢሲዎችን ማስላት የሚጀምረውን ቀን ስለ መምጣቱ ይነግረዋል. ከመጀመሪያው እትም ጀምሮ እያንዳንዱ ተሳታፊ "ጥቁር" ሆኖ ማን ሊኖረው እንደሚችል በአንድ አመት ውስጥ ይገልጻል. ዳኛው የእያንዳንዱን ንግግር ደንቦች የመከታተል ግዴታ አለበት, እንዲሁም ስለ እግዚአብሔር, ሐቀኝነት, እና መሐላዎች የተነገሩ ቃላትን ላለመናገር ተገደናል. ተጫዋቹ ከባለስልጣኑ ሦስት ማስጠንቀቂያ ከደረሰ በቀጣዩ ቀን ድምጽ የመስጠት መብት አይኖረውም. ለአራት - የመጨረሻው ቃል ሳይኖር ውድቅ መሆን.
ማታ እንደገና. ሦስት "ጥቁሮች" የሚባሉት ሁሉም ተሳፋሪዎች በጠረጴዛው ላይ በማለፍ ከዚያ በቀዳሚው ምሽት ከተስማሙበት ሞት በኋላ የ "ቀይና" ተጫዋች ተኩስ የሚመስል እንቅስቃሴ ይፈጥራሉ. ይህ ሶስት ጊዜ ነው የሚሰራው. ልዩነት (ሙሉ ወይም ከፊል) ካለ "ቀይ ቀለም" ተጫዋች እንደ ሞት ይቆጠራል. ግድያው ከተፈጸመ ዳኛው "ጣት" በ "ሽሪፍል" ("ሺሪፍ") አንድን ሙከራ ለመገመት (በጭፍጨፋው ውስጥ የቀሩት ተጫዋቾች) እንዲገምተው ይፈቅዳል. በተመሳሳይ ሁኔታ, "ሸሪፍ" "ዶን" ለመገመት ይሞክራል.
"ቀዩ" የተገደለ ከሆነ በጠዋት ተነስተን የመናገር መብት አለው. በመቀጠልም በእያንዲንደ ተሳታፊ "ጥቁር" ውስጥ ተጠርጣሪ እንዯሆነ ተጠርጣሪ እጩዎችን ይመዘሌ. ከዚህም በተጨማሪ ዳኛ እያንዳንዱን ተሳታፊ ለማስወጣት በሚጀምርበት ጊዜ ድምጽ መስጠት. በጠረጴዛ ላይ የተቀመጠው የጣት አሻንጉሊት ተጫዋቾቹ ለተጠረጠረ አንድ ተሳታፊ ብቻ ይሰጣሉ. ብዙሃንን የሚቀበለው ሰው የሚቀርበውን ሃላፊነቱን አይነግርም. ከዚያም ሌሊት ተመልሶ ይመጣል.
በሦስተኛው ቀን "ሰሪፍ" ይጀምራል, ለቀጣዮቹ ሁለት ምሽቶች ስለተፈተኑት ሁለቱ ተጫዋቾች የሚያውቃቸውን ሁሉ የሚያውቅ. ከዚያ በኋላ "ሽሪፍ" ከጨዋታው ይወገዳል. በተመሳሳይ ሁኔታ ምሽት ቀኑን ወደ መጨረሻው ይቀየራል.
የመጨረሻ ጨዋታ
በጠረጴዛው ላይ "ጥቁር" ማፌዮስ የለም ካሉ, "ቀይ" የከተማው ሰዎች ይሸነፋሉ, እናም በማናቸውም ደረጃዎች የከተማ ነዋሪዎች እና ማፍኢሶዎች ቁጥር እኩል ይሆኑ ዘንድ ማፊዒዎች ድል ያደርጓቸዋል.
በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, ለህጻናት የማፊያ (የጨዋታ) ደንቦች በጣም የተወሳሰበ ነው, ስለሆነም በቤት ውስጥ የአዕምሮ ብቃቶችን ማደራጀት ቀላል አይሆንም. በተጨማሪም, ሁሉም ቤተሰቦች አንድ ብልሹ አከላት እንዲኖራቸው አይመኙም. ይሁን እንጂ የጉርምስና እና ወጣት ልጆች ካምፓኒው ይህን ጨዋታ በጣም ይደሰታሉ.