የአሸዋ ህክምና ለልጆች

የህፃናት የጨርቅ ህክምና አሰቃቂነት እና ጥቃትን ለማስወገድ, በራስዎ የመተማመን ስሜትን ለማዳበር በጣም ጥሩ መንገድ ነው.

የአሸዋ ውስጥ ሕክምና ዘዴ መሥራች የሆነው መሐን K. G. Jung. "አእምሮአዊ መከላከያ" እና ባህርይውን ለመፈወስ, ለመለወጥ እና ለመጠበቅ, የዶኪ ክሎዝ የተፈጠረ የአሸዋ ቴራፒን የመፈወስ ችሎታ አለው.

የአሸዋ ህክምና ዓላማው-

በዘመናዊው ኅብረተሰብ ውስጥ የአሸዋ ክህሎት አስፈላጊነት በጣም ከፍተኛ ነው. የሰው ልጅ በተፈጥሯዊ መንገድ ተነሳ, የተፈጥሮ መርሆውን ይረሳል. ጥንታዊ ስሜቶችን እና ስሜቶችን የሚያስታውስ አሸዋ ነው. ልጆች ከጎልማሶች ይልቅ በሴክቴክ ውስጥ ለመጫወት እምብዛም ጠቃሚ ናቸው. እዚያም እጆቹን እንዲያስብ, ምናብ እና, በጣም አስፈላጊ, የጣቶችዎ አነስተኛ የሞተር ክህሎት ማዳበር ይችላል.

የጨጓራ አያያዝ በንግግር ህክምና

የንግግር ቴራፒስቶች ዶክተሮች ብዙውን ጊዜ "በአሸዋ ላይ መጫወት" ዘዴዎችን ይመለከታሉ. ለነገሩ የምሳሌያዊ አስተምህሮ መሻሻል ትክክለኛውን አረፍተ ነገር ለመግለጽ በጣም ጠቃሚ ነው. ህፃኑ በአሸዋ ላይ ጥሬውን በመፍጠር ትረካዊ ታሪኩን ያቀርባል እናም በስሜቱ ታሪኩን ይስልበታል.

በኪንደርጋርተን የአሸዋ ሕክምና

በህጻናት ተቋማት ውስጥ የአሸሸ ሕክምና በአይምሮ እድገት ላይ ያለውን ውጤት ማየት ብቻ ይጀምራል. የአሸዋ ሕክምና ሕክምና ጥናቶች እንደ አስገዳጅነት ለመጀመር የታቀደ ነው. በተለይ በጓሮ የአትክልት ወይንም በትምህርት ቤት ውስጥ ለቡድን ጨዋታዎች ተጨማሪ ቦታ ስለሚኖር.

ቤት ውስጥ ባለው አሸዋ ውስጥ ያሉ ጨዋታዎች

ቤት ውስጥ የመጫወቻ ቦታ መፍጠር ይችላሉ. ያስፈልግዎታል:

  1. ሳጥኑ 65 ሴ.ሜ, ርዝመቱ 75 ሴ.ሜ እና ቁመቱ ከ6-8 ሴ.ሜ ነው.
  2. ቀለም ሰማያዊ ነው.
  3. አንድ የውሃ መቆፈሪያ, መጭመቂያ ወይም ውሃ ማጠጣት.
  4. ትንሽ መጫወቻዎች (የሰዎች, እንስሳት, መኪናዎች, አውሮፕላኖች, ሄሊኮፕተሮች, ጀልባዎች, አበቦች, ዛፎች, ንድፍ አውጪ, የቤት እቃዎች ወዘተ).

የአሸዋ ክርከሪያ ሳጥን ለስላሳ እና ጠርዞ ያልበለጠ መሆን አለበት. የሳጥኑ ውስጠኛ ገጽታ ሰማያዊ ነው, ያረጋል እና በውሃና ሰማይ ላይ ማህበራትን ያመጣል.

የአሸዋ ክርከን አሸዋ የሚያርፍበት ቦታ, የሚመረጠው ሙቅ ቢጫ ቀለም ነው. ነገር ግን በጨዋታው ውስጥ ድምጾችን ለመፍጠር ጨለማ አሸዋውን መውሰድ ይችላሉ. በአጠቃላይ ልጁ የሚወደውን ሰው የሚመርጥ መሆኑ የተሻለ ነው. አንድ ልጅ አሸዋዎችን ማደን እና ቅርጾችን ሊሰቅል ይችላል, ለእዚህ የውሃ ባህርይ ያስፈልግዎታል. አይሎ በሚደረግበት ጊዜ በአሸዋው ላይ እርጥብ ጣዕም ያድርጉ. ለመዳን አሸዋዎች መጫወቻ ከ 8-10 ሴንቲ ሜትር መብለጥ የለበትም. ቁመት. ሁለቱንም የፕላስቲክ እና የብረት ቅርፆች መውሰድ ይችላሉ. ነገር ግን ከልጁ ጋር ቢያደርጉ ይሻላል.

የአሸዋ ክረምት ልምምድ እና ጨዋታዎች በጣም አስደሳች ናቸው. ቀኑን ሙሉ መጫወት ለሚችሉ የፈጠራ ስሜቶች ብዙ እድሎች አሉ.

ግን በመጀመሪያ መሰረታዊ ጨዋታዎችን መሞከር ይችላሉ:

1. "ማጥናት"

በአሸዋ ላይ ጥቂት አሻንጉሊቶችን መቁረጥ እና ወጣ ገባውን እንዲወጣቸው መጠየቅ.

2. "አስቂኝ ታሪኮች"

ከመጀመሪያው እጅግ ውስብስብ ስለሆነ ፊደላትን ፊደላትን እና በአሸዋ ላይ ያሉትን ቃላት አኑር. ከልጁ ጋር አብረው ያንብቧቸው. ከዚያም ልጁ ቃላቱን ይዝጉት እና በአሸዋው ውስጥ ያሉትን ፊደላት በሶስት ሴክዩክ ውስጥ ይበትኗቸዋል. ልጁ ሁሉንም ደብዳቤዎች እንዲያገኝ እና ቃላቱን እንዲመልስ ያድርጉ.

3 "በከተማዬ"

ልጁ ልጁ ከተማውን, ጎዳናውን ወይም ክፍሉን ምን እንደሚመስል ያሳያል. እንዲሁም አስማታዊ አገር መፍጠር እና ለእሱ ስም መስጠት ይችላሉ. በሶስት ሳጥኑ ላይ የተከሰተውን ታሪክ መናገር አስፈላጊ ነው. በዚህ አጋጣሚ በታሪኩ ውስጥ ለተካተቱት ሁሉንም ቁምፊዎች ስሞችን መስጠት ይችላሉ.